大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("war/background.png"); //更改背景2,放到背景1上面 this.bg2.pos(0, -852); //把背景2放到容器内 this.addChild(this.bg2); //创建一个帧循环,更新容器位置 }; Laya.class(BackGround,"BackGround",_super); return BackGround; }(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...)为画布初始化函数,创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改 1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手 我尝试更改、删减代码,然后刷新网页,以此来弄清楚某段代码的含义 一行行的尝试,很繁琐,却并不觉得累和无趣,甚至有些沉迷,不知时日过. 慢慢的,开始尝试自己写代码 从最开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524