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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. IDE-显示IDE创建的界面 [ 100%]

... //赋值有两种方式: //简单赋值,比如:progress:0.2,就是更改progress组件的value为2 //复杂复制,可以通知某个属性,比如:label:{color:"#ff0000",text:"Hello LayaAir"} this.box.dataSource = {slider: 50, scroll: 80, progress: 0.2, input: "This is a input", label:...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

2. IDE-显示IDE创建的界面 [ 100%]

... //赋值有两种方式: //简单赋值,比如:progress:0.2,就是更改progress组件的value为2 //复杂复制,可以通知某个属性,比如:label:{color:"#ff0000",text:"Hello LayaAir"} this.box.dataSource = {slider: 50, scroll: 80, progress: 0.2, input: "This is a input", label:...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

3. image loadimage 加载网络图片BUG [ 95%]

...次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

4. 资源清理重用 [ 83%]

...想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 更改资源路径的URL Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

5. Image刷新问题 [ 81%]

...的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个图片资源更改你需要手动再次对image进行skin指定, 2018-04-16 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪货界扛把子 相关问题 image loadimage 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 79%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. laya.ui.Dialog [ 77%]

...模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任何弹出关闭效果,可以设置前述属性为空 Public Properties Hide Inherited Public Properties Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Scene [ 74%]

...e alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513