大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...接 提交 1 个回复 柒汐夜 赞同来自: 这个官网看来很久没更新了。。,api里是已经删了最后两个参数了 2018-11-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大林 相关问题 请问在layaIDE里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
... Laya_Aaron 赞同来自: 以最新引擎代码,为主,文档还没有更新 2018-01-12 0 5 分享 微博 QZONE 微信 祝贺 赞同来自: 文档的我也试了,确实不管用。到底哪个管用 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Object):void[override] LightSprite _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...作为关键字搜索学习即可。 > LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya UnityPlugin 使用须知 : 跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428