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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 100%]

...前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 没有出现预期的123,而是undefined。 编译前(AS)和编译后(javJavaScript序行为是不一致的,求最佳实践和原理。 如果使用Handler对象则可以解决这个问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

2. 关于Timer的循环的最佳实践[ 99%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

3. 分享下 3d moba篮球游戏《街篮高手》 [ 63%]

...交流探讨下 我们也是摸着石头过河 感觉有些地方并不是最佳实践   附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...awCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene里有两个子界面,每个界面有200个子节点,那么更建议每个界面分别打开DrawCall优化,而不是直接在Scene...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010