大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...度,以像素为单位。 AutoBitmap sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采样点落在四个纹理像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...度,以像素为单位。 AutoBitmap sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...即,从 Sprite 类继承的对象)。注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分别代表绿色、蓝色和 Alpha 通道值。 2017-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...。 Sprite sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 Image skewX : Number水平倾...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...03417 • 2017-11-06 16:10 我们老板的需求是:要点击到人物的有效像素才算真正碰撞,而不是人物的矩形区域;这要怎么实现? ljy328803417 • 2017-11-06 16:12 你们是怎么做大型rpg游戏的人物碰撞的? ymsdandan • 2017-11-06 16:27 @ljy328803417:论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...ing 当前 ProgressBar 实例的进度条背景位图( Image 实例)的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" ProgressBar skewX : Number水平...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前实例的背景图( Image )和滑块按钮( Button )实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Slider skewX : Number水平倾...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Sprite sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Clip skewX : Number水平倾斜角...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Button sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" Button skewX : Number水平倾斜...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513