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layaflash下构造函数需要注意哪些问题? 2015-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 书写构造函数的时候,所有修改父类属性的代码必须写在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151211
...amp;c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是: preinitialize > createCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
...aya.Scene.open(xxx.scene) 这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造器函数-onAwake-onEnable 然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构造器函数-onAwake-onEnable 也就是说 每次open这个UI 都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
... TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的实例,如图12-1所示。 const { bpClass } = BP; @bpClass({ name: "TestBluePrint", canInherited: true, extends: "Script", construct: { params: [ {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...果还不能解决问题,建议把这些关于屏幕的设置直接放到构造函数里,直接外部写死,否则有可能出现当改变浏览器大小是,信息没有及时通知到,导致显示异常。 2015-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151112
...它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生的浏览器重绘接口函数都不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
... 如果是为了做UI管理的话 可以用文件模式导出 在UI基类构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene") 最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake 下次添加到舞台会触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...以的。)function PlaneMesh(long,width,stacks,slices){}根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。 3.我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...的txt_hello的文本,运行调试结果如下: 输出了BaseScene构造函数的打印,输出了导出类组件的内容。 三、总结 至此,解决了导出类直接继承自Scene的问题,View,Dialog的继承也可以这样操作。整个实现的核心在于设置Code导入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...方体纹理 mat4 表示 4x4 的矩阵 6.2 常见的向量类型 向量的构造方式可以通过下面的三种形式构造 vec2 v1 = vec2(1.0, 0.0); vec3 v2 = vec3(1.0); // v2 = [1.0, 1.0, 1.0] vec4 v3 = vec4(1.0, 0.0, vec2Value); //v3 = [1.0, 1.0, vec2Value.x, vec2Value.y] 向量可以通过x,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014