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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall [ 100%]

如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall ?或者有什么工具查看也行? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

2. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看[ 85%]

...分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么东西打断了合批。 请问是什么原因造成的呢? 我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

3. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 78%]

UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? 用debugtool查看了  基本没有重绘。   附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

4. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. spine动画RenderBatches问题 [ 78%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cach...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 怎么查看显存大小,并且清楚显存 [ 77%]

...该用什么缓动模式 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Label组件字体大小计算不对 canvas.size(1,1)查看1.7.9版本的laya.core.js文件,发现比1.7.8多了这句话,请问有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

9. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 77%]

小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么?? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

10. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714