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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 100%]

... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

2. 3d资源释放问题 [ 97%]

...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

3. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 89%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

4. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 86%]

...eControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

5. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 80%]

... 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得对象是这里赋值,并不是owner这个对象。 然后我在TS中进行如下修改: 然后就可以检测到碰撞信息。 ----------- 以上代码都是官网技术文档里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

6. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 80%]

...lor = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6);         var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprite3D;         //var layaMonkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

7. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机范围内,有没有这方面接口,,, [ 77%]

...渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之后,直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用添加第三方JS类库方法存在bug。 [ 72%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

10. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 72%]

...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115