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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 100%]

...速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 始化引擎设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 99%]

...速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 始化引擎设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

3. laya.display.Animation [ 98%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Animation [ 97%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 93%]

...aya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { // 始化舞台 Laya.init(1334,750, WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); } //创建缓动文本 private function createTween():void { //"LayaBox"字符串总宽度 var w:i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 92%]

...全部代码,下面是一些要点介绍: 1.根据引擎的文档进行始化 先建立个linkgame.html文件,调用下laya库还有自己的js代码,不多说,理解不了请先去w3school学些一般基础知识。<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

7. Panel始化BUG [ 91%]

Panel始化BUG 这应该是一个很老的BUG了,一直没有被修复,我看了下源码还是没修复就把自己改的同步一下,不知道是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置val...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

8. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //按钮资源路径 var skin = "./res/img/btn_test.png"; //加载资源成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...//按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //始化引擎设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载资源成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load(this.ski...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 90%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027