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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 这计算是什么情况? [ 100%]

...dientDataNumber warning是什么 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

2. laya 3d开发实战教程 [ 98%]

...试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震动.声音,shader,发布设置 下期 上线平台(vivo.(抖音,头条),oppo,qq,微信),以及对接广告sdk 案例类型:跑酷 本期为上期内容   附件 : --> 2020-08-03 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

3. laya.net.Socket [ 96%]

...了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.net.Socket [ 96%]

...了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.AsynDialog [ 90%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 85%]

...生异常时暂停)”的选项,将其勾选可以开启运行时异常检测。这个功能相当有用,它可以在JS运行中遇到问题的时候自动暂停在发生错误的代码行上,相当于一个报错位置的断点,发生这种情况的时候方便开发者查看问题。 3.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

7. Layabox入门到精通视频教程 [ 77%]

...擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 64%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/         public sortZorder(): void {             var z = this.z;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109