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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 在3d模型方面 有性能优化方案吗? [ 100%]

在3d模型方面 有性能优化方案吗? 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前还没有3D模型方面的优化方案和文档介绍,目前关于3D的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328

2. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 98%]

...复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir 库文件加载速度慢 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

3. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 98%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 关于移动端端游戏的内存优化[ 95%]

...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

6. 关于骨骼动画的优化建议 [ 95%]

...的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

7. Panel渲染优化机制不起作用了? [ 94%]

...动一模一样。 大量sprite如何优化性能 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D上怎么样设置以线框模式渲染? FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

8. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 94%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.2 导出场景物理碰撞问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 新手开发游戏,求思路 自定义场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

9. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 93%]

...a_Aaron 赞同来自: 这个无法知道unity里面布置了多少,以及模型制作的面数,下面说一些思路,可供自行检查优化项目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

10. Laya3D怎么优化drawcall [ 92%]

...动态合并,自动的,10个面以下,非透明材质。。。如果模型很多,那就必然要那么多drawcall 2018-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 大量sprite如何优化性能 laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720