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Laya_社区(807) Laya3.0_api(92) Laya2.0_文档(88) Laya2.0_api(60) laya_api(54) Laya3.0_文档(42) Laya_示例(1)
...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`以及`IDE组件属性详解`分类中有详细的介绍。 `资源管理器`文档中也有着组件命名规则等与UI组件相关的介绍,在`设计模式基础`分类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放效果。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 2.3 控制动画的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选,默认值是0,正序播放。选1时,倒序播放。选2时,pingpong(乒乓)模式,直白一些就是来回播放。下面我们选一组序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
怎么在fixedheight模式下让组件在浏览器中居中 是否能根据浏览器长宽判断呢?或者怎么处理 用centerX居中为什么不行? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 在unity中,可以编写许多behaviour,然后附加给游戏对象,游戏对象就具备那些behaviour的功能,而且behaviour之间还可以通过类似getComponent()的方法互方协作。 在laya中,创建一个ui后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621