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...到的理解; 3、善于沟通,能了解整个H5游戏开发团队中每个人的工作职责; 4、有微信小游戏开发并上线的经验 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...转 我需求的场景是我的游戏是有很多款独立游戏组合的 每个游戏都是独立的html文档入口,我坐一个大厅页面,想通过点击哪儿个游戏图标进入哪儿个游戏,目前h5直接使用window.location.href跳转即可,但是layanative客户端 我就不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...2:53 我需求的场景是我的游戏是有很多款独立游戏组合的 每个游戏都是独立的html文档入口,我坐一个大厅页面,想通过点击哪儿个游戏图标进入哪儿个游戏,目前h5直接使用window.location.href跳转即可,但是layanative客户端 我就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...接运行查看效果,另外在官网的文档和视频教学中,对于每个组件的使用与属性效果也都有介绍,就不逐一介绍了,重点介绍一下FillText中font属性与其它几个文本font属性区别。 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的,动力满满 daohu • 2017-12-04 14:53 没有特别的,就是给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name是哪一个就行了 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实是有趣的游戏,至少是有创意,不随波逐流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图集资源(放在一个目录内)。 通过IDE打包后,会生成3个文件,分别为“.atlas”、“.json”、".png"文件(图3)。动画类Animation...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要说明的是,path`src/subpackage`内如果有多个as文件,只要每个文件之间有引用关系,会统一编译到同一个js内(module指定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,内容比较多,美术出图时也可以将文本多行排行,但是每个文本之间必须要等高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格,让引擎知道这个位图文本是多行排行的。效果如下图所示: (图2-2)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014