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...中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×48...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphone屏幕分辨率发展说起: 在早先的移动设备中,屏幕像素都比较低,如 Iphone3,它的分辨率为320×48...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...如下:  上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文档URL查看 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.display.Text](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如下:  上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文档URL查看 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.display.Text](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如下:  上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文档URL查看 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.display.Text](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ;”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ;”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715