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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果[ 100%]

2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

2. laya如何实现类似水波纹效果 [ 99%]

laya如何实现类似水波纹效果 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前laya引擎里没有提供实现水波纹效果例子,这块还需要开发者自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3. 如何用shader实现水波纹效果 [ 99%]

如何用shader实现水波纹效果 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体shader的实现这个需要开发者自己去实现,官方没用这样的damo示例提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

4. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 77%]

...019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

...019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 77%]

...019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...PrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转 flip 纹理翻转 主要用于修正纹理坐标与图像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128