• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.utils.ClassUtils [ 100%]

...lass 实例。 ClassUtils  getRegClass(className:String):*[static] 返回注册的 Class 映射。 ClassUtils  regClass(className:String, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 ClassUtils  regShortClassName(classes:Array):void[static] 根据类名短名...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.ClassUtils [ 95%]

...lass 实例。 ClassUtils  getRegClass(className:String):*[static] 返回注册 Class 映射。 ClassUtils  regClass(className:String, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射。 ClassUtilsProperty Detail_classMappropertypublic static var _classMap:ObjectgetClassproperty public static var g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.ClassUtils_API3.0 [ 84%]

...象。 Parameters className: string 类名(比如laya.display.Sprite)或者注册的别名(比如Sprite)。 Returns any 类对象 Static getInstance getInstance(className: string): any Defined in laya/utils/ClassUtils.ts:30 根据名称创建 Class 实例。 Parameters className: string 类名(比...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. 萌新求问classUtils具体是做什么用的? [ 71%]

...体是做什么用的,如何使用。生成的示例工程有有bullet的注册,但是没有看到具体是在什么地方使用的。也没看看到相关的文档,所以这里感觉很懵逼,求各位大大指点 2019-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190101

5. TypeScript项目,src目录下有个ClicpView.ts类继承自ui.ClipUI,请问如何通过ClassUtils在知道类名的情况下得到这个类对象呢 [ 67%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果要使用映射,你需要先注册下,譬如 ClassUtils.regClass("sp",Sprite); trace(ClassUtils.getClass("sp")); 2017-08-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 辉先生 赞同来自: trace(ClassUtils.getClass("sp")); 您好,请问,这句是啥意思啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

6. laya.ui.View [ 62%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...ompileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. laya.display.Text [ 53%]

...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

... string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

... String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, ...defineMask) ``` - 4.注册宏定义。(注册一个宏定义,并非是在Shader中开启了该宏定义,开启Shader的宏定义使用的是材质中(Material)的_shaderValues.addDefine进行开启,关闭是removeDefine,后面的章节会做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714