• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1. layaAir的定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 100%]

...能属性,那么组件库又没更新。那还有什么用呢 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: 我们这边测试都没有问题的。 麻烦上传一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

2. 定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 [ 98%]

...下,同样在这个例子里,谢谢 附件 : --> test.zip 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 1、关于Mouse的问题,另外一个帖子已经回复了,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

3. 还是定义事件问题。 [ 96%]

...听处  this._data没数据   是不是写法有问题???   2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来: 建议你发个完整demo可以么   2017-11-09 0 8 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

4. Morn UI创建皮肤时的基类能定义吗?不要View或者Dialog [ 96%]

...下,是否有人知道如何定义一个皮肤的基类? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来: zengjoeng 视图模式 f9这里   其实你可以早点添上后面两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

5. js定义组件 [ 95%]

...在哪。附件里有js和xml。     附件 : --> custom.rar 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来: 你写的就不对,不是哪里有问题!官方提供了as版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

6. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...本(Runtime),是在预制体的根节点 View上的 Runtime 属性里添加“ BagListRT.ts”代码来管理的。 二、UI运行时 UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 请问下定义时间怎么获取发送时的参数 [ 93%]

...问下这里怎么获取,event派发事件时的参数"abc"; } 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来: ssmc private aaa(abc,e):void{ 第一个参数就是你传递的参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

8. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 分离模式下使用定义场景类 [ 93%]

...加入一行:“Laya.MyXXX = <any>MyXXX;”,然后为Laya.MyXXX添加一个说明文件,即“.d.ts”文件,其内容跟定义类保持一致即可实现你该有的功能;操作方式简单,但是无法直接定位到定义类,当修改了定义类的类容时需要同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

10. 添加继承Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 92%]

添加继承Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我定义了一个继承Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623