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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 无法清除指定时器 [ 100%]

无法清除指定时器 发起一个时器: Laya.timer.loop(1000,this,this.fan); 当执行 Laya.timer.clear(this,this.fan);时, 控制台还是在执行 fan 函数里的代码 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

2. 调用frameLoop之后,怎么清除 [ 89%]

...来自: mumu-w Laya.timer对应的移除方法有2种 1、清除指定时器:clear( ) 2、清除所有的时器:clearAll( )   2016-08-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wgsjs 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 85%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  cre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 怎么停止当前的时器[ 85%]

怎么停止当前的时器? Laya.timer.loop(5000, this, function(){ //我想在这里停止当前这个时器,我这个方法没有单独定义函数名。 }) 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

5. laya.d3.core.BaseCamera [ 84%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.VRCamera [ 81%]

...视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node creat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Animation [ 80%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Animation [ 80%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513