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大约有 2,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 渲染组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D渲染组件2D网格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 99%]

深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

4. 改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染[ 99%]

改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染器 官网结合物理引擎matter的例子坑点很多,自己写了个RenderLaya的渲染器,改进了一些bug.   1.修复角度指示器 2.remove元素的时候,遍历子元素的Sprite一起移除 3.修复setBackground参数为transpar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

2D像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. [LayaAir3]引擎升级后渲染颜色变了 [ 97%]

[LayaAir3]引擎升级后渲染颜色变了 我在laya2写好的shader,放laya3,渲染出来的颜色就不一样了,颜色是算出来的,不是图片采样来的,是线性空间和伽马空间不同导致的吗? 如果是的话,怎么回到伽马空间啊?我至少得看看,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

8. H5 怎么在进入后台的方法中关闭渲染,怎么关闭渲染呢? [ 97%]

H5 怎么在进入后台的方法中关闭渲染,怎么关闭渲染呢? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 RayFor24 赞同来自: 求助呀,怎么关闭opengl的渲染呢 2018-04-09 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

9. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 97%]

3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质的网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

10. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010