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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 请教下 Sprite 怎么渲染纹理[ 95%]

请教下 Sprite 怎么渲染纹理? 2017-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: sprite是显示到舞台上的对象,文理是图片材质。不明白你的描述。你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

3. 摄像机渲染到2D纹理纹理问题 [ 94%]

摄像机渲染到2D纹理纹理问题 示例:3D-摄像机-渲染到2DSprite 中, var rtex = new Laya.Texture(renderTargetCamera.renderTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

4. 2D纹理消失 [ 93%]

...铺怎么做 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 微信分享之后回来导致背景音乐、音效消失 纹理截取后内存释放不了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和天空盒等3D效果的纹理资源; 等等…… 本篇文档重点介绍普通纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 纹理平铺怎么做 [ 92%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 纹理截取后内存释放不了 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 通过绘制纹理生成的图片,改变scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

7. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 86%]

...图集错乱 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.ani.bone.Templet [ 85%]

...deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 84%]

...WebGL纹理使用左下角为原点的坐标系,而 2D Canvas 世界的渲染坐标系是左上角为原点,所以如果直接采样纹理,图像会上下颠倒,这种“默认反的”现象并不是图像本身的问题,而是采样坐标系和渲染坐标系不一致导致的。是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808