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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全[ 100%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置状态,不能完全化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

2. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置状态,不能完全[ 93%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2021-10-19 11:15 浏览: 3781 关注: 2 人 ABC • 2021-10-18 20:05 定位到问题了,跟引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

3. [LayaAir3]3.3.2与设置组件显相关的 Bug 和 Crash [ 90%]

...都要使用import和export吗? layaair2-cmd 编译bug List 组件列表渲染异常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

4. 2.0 3D碰撞组件缩放没有跟模型同步缩放 [ 75%]

...修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

5. [LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 [ 74%]

[LayaAir3]网格渲染以及灯光如何入门 刚接触引擎的新人,在跟着文档学习,对于网络渲染和灯光部分理解困难,想问下这部分应如何入门?以及是否存在这方面的例子? 2025-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

6. [LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 [ 74%]

[LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 透明材质的对象在web和native上渲染不一致,web层渲染是对的 附件 : --> LayaProjectRenderBug.zip 2024-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

7. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 74%]

同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了,一个有纹理,另外一个白色的没有纹理 附件 : --> waterFlow.rar 2022-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

8. [LayaAirIDE3]3.3 渲染异常 [ 74%]

[LayaAirIDE3]3.3 渲染异常   demo有重现方式,麻烦看下 附件 : --> uibug.zip 2025-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 内部版测试DEMO无法重现,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250718

9. [LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 [ 73%]

[LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是任何一个场景都能复现嘛,不是的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

10. 在渲染时会报_getSource为undefined [ 73%]

渲染时会报_getSource为undefined - 不是必现 - 理论上来说uploadShaderUniforms函数在判断value为undefined则不会call _uniform_sampler2D了 - 苦恼,就是苦恼 附件 : --> 2021-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211130