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...起人 cike007 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
项目优化 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? 我喜欢2D游戏 最近刚刚开始启动一个小项目 我不太了解如何才能优化渲染性能 这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...heAs方法,但是并不能降低drawcall。应该说这种应用场景在游戏中会碰到许多,如果能够预处理一下通过生产新的texture来优化性能,那就完美了。我在百度上搜索了下这有个文章http://www.hewebgl.com/article/getarticle/108可以实现动态生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g 手机内存与PC内存硬件还是明显区别。要从PC页游到手机游戏移植,内存的优化是非常重要的,也是比较漫长的。尤其是ARPG这种大型游戏,需要一到两个月,从图片到代码的调整! 2015-11-02 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题1:首次进入主界面等待时间过长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...势 1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010