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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. LayaAir的件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-件化开发相关) [ 100%]

## LayaAir的件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的件化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...组件的基础教学:https://ke.qq.com/course/275321 IDE的UI基础、件化开发、屏幕适配的视频教学合集:https://ke.qq.com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 88%]

...例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎件化开发的标准化项目。项目涉及到件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 什么是Morn UI? [ 76%]

...及提取工具,快速国际化 9.Morn比flex轻量高效,比flash IDE件化开发更为方便   如果遇到BUG欢迎反馈 反馈方式: QQ群:51451081 github托管地址:https://github.com/yungzhu/MornUI 目录结构: builder-----UI编辑器 MornUILib---UI库源码 ExtendLib---UI扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...通过几种常用类型的属性使用示例,进一步帮助大家理解件化开发的基础。 4.1 节点类型方式 LayaAir分为2D节点与3D节点类型,当设置为2D节点Laya.Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 61%]

...看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课链接:https://ke.qq.com/course/417469 ##### 物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714