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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 87%]

...robe" ReflectionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...ed Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射颜色Z分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorB : Number 获取反射颜色B分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorG : Number 获取反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 69%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929