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...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; 3-分包加载完毕先刷新资源,也就是这句话: //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
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来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...vate spine: Laya.Spine2DRenderNode; private index: number = -1; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //加载Spine动画资源 Laya.loader.load("resources/boy/spineboy-pma.skel").then(() => { //添加spine组件 th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0 分享 微博 QZONE 微信 tangjianft 赞同来自: 使用这个正确 //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("manifest.json?"+Math.random(), Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FOLDER_VERSION); /**基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715