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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用對象的destroy方法? [ 100%]

...js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

2. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 98%]

...置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是节点ready, 节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在节点准备好后处理事情, 发现节点都没准备好 3.spine很多属性没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

3. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428