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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 我用数组保存的点,怎么让3D物体按照这些点移动呢 [ 100%]

我用数组保存的点,怎么让3D物体按照这些点移动呢 求出来的曲线点,该用什么API让物体沿着这些点动呢? 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

2. 渲染半透明物体之后Button的字体绘制了 [ 98%]

渲染半透明物体之后Button的字体绘制了 Game视图,游戏非运行的情况下,渲染了半透明的物体之后Button的字体绘制了,但是游戏运行时Button的字体显示是正常的 附件 : --> 2023-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230829

3. 怎么修改3D物体的渲染层级 [ 97%]

怎么修改3D物体的渲染层级 查看了下论坛,说是改renderqueue属性。 我在脚本里动态修改了这个值,但是没有什么效果。 请问这个值要怎么改才有作用呢?   2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

4. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 摄像机操作 [ 88%]

...题 如何让3d对象跟随摄像机移动? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 无法对载入的材质操作。shar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

6. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对物体的材质效果表达,通过对同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染出来 [ 87%]

...题,经过一系列尝试,最终解决的方案是。 把待克隆的物体单独放在一个unity场景中,导成.lh文件,然后用把这个物体加载出来,最后用Laya.Sprite3D.instantiate(original, parent, false, position)克隆,就可以克隆很多个物体。   综合问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

8. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [ 86%]

...能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-30 13:47 浏览: 2698 关注: 2 人 zjz1994 • 2017-08-29 18:10 大神,帮我看下,找了半天了,感谢 cuixueying • 2017-08-30 11:01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

9. 模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 [ 86%]

模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

10. Unity 3D 模型的中心点 [ 85%]

... 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822