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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. laya引擎如何判断物体是否像机的可视范围,也就是有没被其他物体完全遮挡住 [ 100%]

laya引擎如何判断物体是否像机的可视范围,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否像机的可视范围,如果像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

2. 3D项目,如何判断一个3D模型是否像机范围,有没有这方面的接口,,, [ 89%]

3D项目,如何判断一个3D模型是否像机范围,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否像机的照射范围或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

3. 使用3D像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中的像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D空间转2D空间的问题 [ 76%]

...着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是像机上面显示其他人的位置信息像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我人物左上角的时候,其他人的位置标签应该我的屏幕有下脚。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

6. 向目标点平滑移动 [ 73%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014