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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 100%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.LightSprite [ 99%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.physics.RigidBody [ 99%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 97%]

...thods  MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 96%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 95%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customPr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...RAG_END 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

10. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

... ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9,更详细的可以查看原demo:([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714