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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.resource.models.SphereMesh [ 100%]

...anceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By  radius : Number 返回半径 SphereMesh  slices : int 获取宽度分段 SphereMesh  stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods  MethodDefined By  Sphere...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 91%]

...s:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个球体模型 PrimitiveMeshMethod DetailcreateBox()method public static function createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh 创建Box网格。 Parameters long:Number (default = 1) — 半径  height:int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 91%]

...:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 89%]

...-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试了一下球体碰撞shape当半径为0.25时,发生了碰撞,在半径为0.24时候 没有发生碰撞 符合预期的结果     2020-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

5. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 78%]

...: Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:659 创建一个球体模型 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径 Default value stacks: number = 32 水平层数 Default value slices: number = 32 垂直层数 Returns Mesh Globals "laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh" Prim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...的不同,会导致属性的不同,我们分别截图说明。 ##### 球体、半球 (Sphere、Hemisphere) ![img](img/4.10-3-1.png) 在上图Unity粒子形状的球体与半球属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity粒子形状的球体与半球属性 | LayaAir是否支持导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714