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...anceSphereMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh Sphere 类用于创建球体。 Public Properties PropertyDefined By radius : Number 返回半径 SphereMesh slices : int 获取宽度分段 SphereMesh stacks : int 获取高度分段 SphereMeshPublic Methods MethodDefined By Sphere...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个球体模型 PrimitiveMeshMethod DetailcreateBox()method public static function createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh 创建Box网格。 Parameters long:Number (default = 1) — 半径 height:int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试了一下球体碰撞shape当半径为0.25时,发生了碰撞,在半径为0.24时候 没有发生碰撞 符合预期的结果 2020-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刚体的质量 rigidBody.mass = 10; ``` #### (2) SphereColliderShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: Mesh Defined in laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh.ts:659 创建一个球体模型 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径 Default value stacks: number = 32 水平层数 Default value slices: number = 32 垂直层数 Returns Mesh Globals "laya/d3/resource/models/PrimitiveMesh" Prim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的不同,会导致属性的不同,我们分别截图说明。 ##### 球体、半球 (Sphere、Hemisphere)  在上图Unity粒子形状的球体与半球属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity粒子形状的球体与半球属性 | LayaAir是否支持导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714