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...述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,而不用继承view 或者scene呢 2018-12-08 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
TS界面内嵌模式可能有Bug Laya2.0 UI内嵌模式Bug生成的代码存在bug。 在1.0中,生成的代码继承自View、Dialog; 在2.0中,生成的代码继承自Laya.View、Laya.Dialog,当UI继承自自定义的类时(如BaseUI),生成的代码继承自Laya.BaseUI(正确情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。 layaMaxUI.ts代码如下 export gm { export class GmPanelUI extends Laya.Base { public bg:Laya.Sprite; public input:Laya.TextInput; public...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
ui嵌套时生成的代码问题 我建立了页面A和B,UI编辑中拖入若干个B到A中。 代码会生成APageUI和BPageUI类,A中引用的B页面成员变量类型为BPageUI 然后写了类Logic_B继承自BPageUI类,里面是B页面的具体逻辑。 我希望生成代码中引用B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...知道,但是,这里会出现个问题,就是使用自定义场景类生成的UI类继承的是“Laya.LScene”,而不是直接继承“LScene”,导致编译报错,官方说解决了然而新版本还是有这问题;那么接下来说的就是重点:怎么去解决这编译自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包括:Sprite、Box、List、Tab、RadioGroup、V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609