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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节重要资源,在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...roid不支持带透明通道图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2幂次方`生成图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...格式压缩后占用内存大小为1MB。如果你纹理是选择了生成mipmap话,那么最终资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应如果采用了ASTC 8x8格式进行压缩话,最终纹理资源大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...出一个Vec4向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊变换 把生成噪声值缩小0.016,分别与外部传入Colorg通道和a通道相乘,将分别乘完结果求和,将得到和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界矩阵相乘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 关于layabox里面纹理是否都是统一RGBA,可以修改成RGB么 [ 73%]

...true時是否會遞歸調用子對象destroy方法? 通过绘制纹理生成图片,改变scale时会出现图片不绘制情况 Graphics.cmds切换纹理做动画 laya,dialog弹出后是否能点击底下view页面button 请问LayaFlash是否考虑开源? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面GenerateLighing生成一个IBL立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质整体纹理,同样使用上面墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上顶点,并为最终像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标移动而移动,这个模式下,粒子发射器移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010