• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 急急 游戏销毁问题 [ 100%]

... 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 游戏界面切换,没有必要移除canvas,你只需要针对当前界面,对显示对象进行移除即可!界面切换就是旧的界面销毁,新界面创建的过程,如果游戏需要初始化,你就需要注意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2. App切换回来会导致游戏重新启动加载。 [ 86%]

...加载。 发现LayaNativeApp切到不久,重新切回来界面又重新刷新加载了。有办法不让他重新加载吗?或者可以设置一个多长时间在台切回来才需要重新加载? 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

3. 页面退出 有析构的接口吗 [ 82%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是游戏内界面的更换,这个是你自己来控制,操作哪个交互进行界面切换,如果是手机端或PC端,当前刘浏览器界面切换到其他界面,建议你可以给舞台监听一个Event.BLUR事件,监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4. 整个游戏销毁的问题 [ 80%]

... 赞同来自: 销毁是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

5. laya.ui.DialogManager [ 46%]

...的索引位置。 Node  setLockView(value:UIComponent):void设置锁定界面,如果为空则什么都不显示DialogManager setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.DialogManager [ 46%]

...点的索引位置。 Node  setLockView(value:Component):void设置锁定界面,如果为空则什么都不显示DialogManager size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...介绍帐号(Account) 点击LayaAir3D菜单项的Account,弹出登录界面如下图所示。如果已有社区(ask.layabox.com)开发者帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。 ![img](img/3.1-2.png) 当开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 32%]

...lue: UIComponent): void Defined in laya/ui/DialogManager.ts:69 设置锁定界面,如果为空则什么都不显示 Parameters value: UIComponent Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:571 设置对象bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115