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如何取消监听 取消监听off需要指定监听函数,但是我在设置监听是如下写的: class a {_EventMgr.on("xxx", () => {this.xxx();}); } _EventMgr是一个全局的监听类,在class a中设置监听并处理,但我删除这个a的实例并重新创建,发现触发事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
TextInput的Input事件不监听backspace删除 RT,我想在输入字符变化的时候处理一些事情,但是删除字符的时候不触发事件,就很不好受,只能把监听移到Blur时候去,但是这样我得先点击其它的地方,总之很麻烦。 2017-05-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 SkinnedMeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513