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...]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 问题: 经过反复阅读引擎3.3的源码后发现,Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听,这会导致Script节点复用时(实现onReset方法),原来旧owner...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...局的, setbtn.on(Event.MOUSE_UP,this,this.onSet); 这个做了事件监听。。现在我想移除当前界面,那么这个全局变量是否会自动消除监听并且销毁呢?不仅仅是移除舞台,是整个销毁掉。。我现在在销毁前后做了打印。。但是结果还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ destroy(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...到你说的这段,stage 是单例,你销毁地图,不影响stage的监听,off可以关闭事件监听, 你想输出几就可以做,我猜测你想要的效果是 第一个场景点击输出1 换场景输出2.这个需要移除之前的监听,重新on 一个新的。你的demo 我运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { Sin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
... lvfy 赞同来自: 按道理说,如果是给引擎自带的组件添加监听事件,在组件销毁的时候,应该会移除的。如果是自己定义的对象,最好手动移除。你可以测试下,给10000个对象添加监听,关闭界面查看内存是否泄漏。。。。 2017-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 里边的参数:(可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 2017-11-16 1 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 removese...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105