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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 为什么Loader.loadedMap里面的key存的是全路径,而不存相对路径呢? [ 100%]

为什么Loader.loadedMap里面的key存的是全路径,而不存相对路径呢? 为什么Loader.loadedMap里面的key存的是全路径,而不存相对路径呢? 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

2. 关于坐标[ 93%]

...501 sprite.localtoglobal   /**          * 把本地坐标换为相对stage的全局坐标。          * @param point             本地坐标点。          * @param createNewPoint    (可选)是否创建一个新的Point对象作为返回值,默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋值(会叠加父亲节点的旋值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 55%]

...x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋,会使这个方体根据世界坐标系的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014