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...关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2019-06-14 10:52 浏览: 1247 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 你最好给我项目看一下 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 @Laya_Aaron:让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
LayaAir引擎 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊 2019-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191109
laya相机深度图 由于项目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, 在unity里确定好镜头移动旋转后的位置 可以看到某个人物, 导出后 在laya里做移动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 我有两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
... 开启雾效,随便弄个特效一直播放,朝一个方向运动,相机跟随,运动路程超过特效距离时特效开始被染成雾效颜色,继续运动特效彻底消失不见。雾效距离是相对相机的对吧,但现在的情况是它相对世界坐标原点。 删除了源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190703
Laya2.0相机挂到骨骼挂点上导出后渲染效果完全对不上。急急急 BUG吗? 详情描述: 在U3D的任意角色骨骼动画上,在骨骼上创建一个挂点。然后把相机放置到挂点中。 摆好位置后导出到Laya项目,加载运行后发现此挂点上的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
多相机导致粒子一帧内多次更新 如题,两个相机对着一个粒子拍摄,假设这个粒子有10s,那么这个粒子将在6s甚至5s的时候发射完。 2020-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200622