• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 100%]

...堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 实际内容如标题,专门发个贴来吐糟一下,实际使用便利程度下降1000倍 现在很多方法这能用这种方式调用,真是醉了   附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

2. 真是醉了这个问题都有人问过了 也没见有答复的Uncaught TypeError: Cannot set property 'roleAni' of undefined [ 98%]

真是醉了这个问题都有人问过了 也没见有答复的Uncaught TypeError: Cannot set property 'roleAni' of undefined Uncaught TypeError: Cannot set property 'roleAni' of undefined   附件 : --> 2019-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

3. ε=(´ο`*)))唉,编辑模式的属性面板关闭一次之后,再从窗口面板选择打开。每次打开IDE都是关闭的,真是任性 [ 97%]

...之后,再从窗口面板选择打开。每次打开IDE都是关闭的,真是任性 编辑模式下:属性面板 没有办法附着在IDE上面,像个流浪狗一样,每次打开IDE还要从窗口面板打开 属性面板,还得拖拽它的大小,还得把它移动到一个不遮挡UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

4. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 81%]

...晓风残月 赞同来自: +1,和lz一样。UI上面没有拷贝功能,真是。。。。。。Sprite3D至少还有个clone。 做血条真是痛苦、、、、、、、、 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

5. 如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 [ 79%]

...方不是推托说不处理第三方库的问题,要么就是不回复,真是无奈, 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 其实你们在使用物理引擎的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

6. 关于下拉列表 [ 78%]

关于下拉列表 真的,真是服LAYA,哎,搞了我一晚上,真心不行 this.small_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_small); this.big_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_big); function onSelect_small(e) { Laya.big_switch = 0 Laya.maptype = "small" this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

7. getCharPoint的bug [ 78%]

... 187*****170 赞同来自: 我又来了,因为发现之前那种改动还真是有问题的。len = lines.length + 1;这句里的加1加得太无脑了。   最新改成了,取消加1,而是在下面添这几句:                 const lastChar = this._text[len];              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009

8. 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? [ 70%]

...不起来 官方第一个版本 场景加载一用的  Laya.Scene3D.load真是浪费时间  2020-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 承 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

9. 鼠标交互-修正交互区域 [ 70%]

...ue时,碰撞区域会被修正为实际显示边界 // mouseThrough命名真是具有强烈的误导性 darkOrchidRect.mouseThrough = true; darkOrchidRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createLogger() { logger = new Text(); logger.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); logger.a...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

10. 鼠标交互-修正交互区域 [ 69%]

...ue时,碰撞区域会被修正为实际显示边界 // mouseThrough命名真是具有强烈的误导性 darkOrchidRect.mouseThrough = true; darkOrchidRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createLogger() { const Text = Laya.Text; logger = new Text(); logger.size(Laya.stage.width, Laya.sta...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130