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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 [ 100%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞正好包围蓝色胶囊网格;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

2. [LayaAir3]预制碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 [ 99%]

[LayaAir3]预制碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 预制碰撞设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

3. 如何给sprite添加碰撞跟刚[ 99%]

如何给sprite添加碰撞跟刚? 如何给sprite添加碰撞跟刚? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承了s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

4. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 [ 99%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

5. 添加碰撞时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 98%]

添加碰撞时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(2, 2, 2); 有没有什么方法可以设置 碰撞的颜色? 附件 : --> 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

6. 将碰撞添加到二级节点,运行后碰撞偏移 [ 98%]

碰撞添加到二级节点,运行后碰撞偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

7. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 97%]

2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

8. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞 [ 97%]

[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

9. [LayaAir3]代码实例化有刚碰撞的预制时报错 [ 97%]

[LayaAir3]代码实例化有刚碰撞的预制时报错 RT,在通过代码实例化一个带有刚碰撞属性的预制时报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'box2DWorld') at localhost:18090/libs/laya.physics2D.js:1171 删除刚碰撞时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

10. 地图移动 2D碰撞不跟随移动 [ 96%]

地图移动 2D碰撞不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo   开始时碰撞位置   移动后偏移   已经使用worldRoot方法,还是有这个问题   相似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224