• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 100%]

两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前只支持对象之间的碰撞检测,如果要精确到点的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

2. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 83%]

...D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

3. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 82%]

laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

4. 小切屏幕,是否可以不进入load页,不检测热更新检查,直接到切屏前的游戏页面 [ 79%]

...录 发起人 wuzhen5201314 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 写个捕鱼游戏练练手 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

5. 为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 [ 79%]

为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 3D不会出现你说的情况哦!3D碰撞是按你添加的碰撞盒检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

6. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 78%]

...的是box2d物理引擎的v2.4.1版本,该版本光设置刚体不设置碰撞体,重力是无法生效的。 2024-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,应该是没有添加2D的碰撞形状导致的,您添加一下BoxCollider或者其他需求的碰撞形状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

7. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 78%]

[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

8. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 76%]

laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

9. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 76%]

碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

10. matter 2d 碰撞检测 [ 76%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524