• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 碰撞检测bug [ 100%]

碰撞检测bug 使用了Point的TEMP获取全局,是引用的方式。然后后面的this.getSelfBounds()中使用了Temp,改变了TEMP 附件 : --> 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

2. RayCastAll检测bug [ 99%]

RayCastAll检测bug 屏幕击发射线检测碰撞,使用rayCast是没有问题的,使用rayCastAll只有第一次返回的是正确的,之后返回的就不会发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看不了。 翻了一下as3的代码,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

3. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞的位置 [ 98%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心还是两边,因为碰撞到中心的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

4. 高低起伏地面碰撞检测 [ 98%]

高低起伏地面碰撞检测  3D角色检测碰撞碰撞到了以后。。。。那怎么才能做根据高低不平的地面来让模型倾斜啊。。。  2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

5. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 98%]

sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2017-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: Rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

6. tilemap怎么检测碰撞呀?? [ 95%]

tilemap怎么检测碰撞呀?? 大家好! 请问怎么检测tilemap的碰撞呀!!! 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://www.cnblogs.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

7. 2个圆形怎么写像素碰撞检测 [ 94%]

2个圆形怎么写像素碰撞检测 2个圆形怎么写像素碰撞检测 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: 圆形判断两个圆心距离不就好了 2018-09-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

8. 凸多面体碰撞检测 [ 94%]

凸多面体碰撞检测 写的简单测试demo,有兴趣的可以试试,有问题请联系我 附件 : --> script.zip 2020-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

9. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 94%]

...测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

10. 捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? [ 94%]

捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? 把鱼看成长方形,子弹看成圆形,在一个坐标系里还好,鱼要是斜着游动或曲线游动,碰撞检测怎样做呢? 把鱼和子弹都看成圆形(就像官方打飞机),小型鱼、方形鱼还好,大型的鱼是比较长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914