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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 100%]

... 请问,如果游戏逻辑是主域,那游戏运行过程中,比如积分在累积,当超过某个好友时会有显示,那么好友的积分数据在开放域中可以获取,如何在主域中拿到并应用于游戏逻辑 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

2. 关于list的问题 [ 84%]

...}, head:{skin:"comp/img_icon.png"}, userName: "昵称:大将军0", score: "积分:8900", checkBox: false },   2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ccloving 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

3. tiledMap tileSetId是什么 [ 83%]

... 13:29 浏览: 668 关注: 2 人 wu语 • 2018-08-08 11:03 没鸟用,赚积分的吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

4. 续飞机大战 [ 78%]

...一样 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 飞机大战飞行速度异常 问题状态 最新活动: 2017-02-22 22:17 浏览: 2671 关注: 2 人 大老鼠 • 2019-02-19 11:41 解压后,打开项目,运行啥也没有。。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

5. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 57%]

...场景显示的全局控制,比如全局开始与结束的显示,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...vel = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

7. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 47%]

...vel = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

8. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 45%]

... = "http://www.coderluan.com"; }); Laya.stage.addChild(copyright); 3.设置积分板和开始菜单 右下弄了个“点击开始游戏”的文本,点击只会游戏开始,这个文本会变成得分,游戏结束,这个文本会变成得分信息。var txt = new laya.display.Text(); txt.te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 41%]

...===== 接下来我们来讲讲道具 道具我们有那几种? 1、普通积分道具 2、加速道具 3、悬空能量道具   同样我们新建一个Item.js  (function(){ /** * 物品类 */ function Item(){ //图标 this.icon = null; //星星贴图 this.starTexture = null; //加速贴图 this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...应的逻辑 if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 //省略若干代码…… } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010