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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 向目标平滑移动 [ 100%]

目标平滑移动 问题1:如图,想实现目标B向目标A移动,不使用Tween的情况,希望在loop里实现,如何动态的计算差值 问题2:想取 范围外的随机数,例如 想取  3~8以外的随机数,如何实现 有示例代码就太好了,谢谢大神 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. laya.utils.TimeLine [ 85%]

...ction = null, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前移动目标。 TimeLine  to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前移动目标。 TimeLineEvents Event Summary Defi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.TimeLine [ 85%]

...ction = null, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前移动目标。 TimeLine  to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前移动目标。 TimeLineEvents Event Summary Defi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图1-1所示。 (动图1-1) 1.2 空间位移视窗摄像机 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...5 得世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 关于2d内的坐标转换问题 [ 78%]

...or 赞同来自: rabbit 如果对不同显示对象容器里的对象进行移动,一般步骤如下: 以绿色img对象a为例,设目标粉色image对象为a_end 第一步:将起始目标转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

9. Event.CLICK和Event.MOUSE_UP [ 75%]

...理解,我有imageA和imageB,现在我先在imageA上不松,然后移动imageB上松开,结果为imageB被(因为它只判定我松开时是什么组件被)。但我用Event.CLICK也是如此,以往的情况是如果用Event.CLICK(或MOUSE_END),那么它只认我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714