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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 手动调整chorme浏览器的尺寸 遮罩可能会有遮不住穿帮的情况 [ 100%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动不显示模型,但是顶点数面数都有 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2017-07-28 11:51 浏览: 790 关注: 2 人 zyf241238 • 2017-07-28 13:10 这个其实 你自己加个遮罩 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

2. 移动的旋转缩放 [ 91%]

移动的旋转缩放 移动的旋转缩放 该如何实现?双指手势旋转缩放,单指平移操作 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://layaair....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

3. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 86%]

...//添加Sprite var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //将sp移动到横坐标400,纵坐标300的位置 sp.pos(400,300); //绘制两条在sp的原点交叉的直线 sp.graphics.drawLine(-50,0,50,0,'#00ff00',1); sp.graphics.drawLine(0,-50,0,50,'#00ff00',1); //绘制以sp的原点为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

4. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 83%]

...层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

5. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 81%]

# 屏幕适配API概述   随着移动设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 最新的视频系统效率低下 [ 81%]

...及解答者的工作效率! Sokcet效率 hit事件执行效率探讨 在移动原生浏览器访问laya转换好的h5游戏效率如何 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 渲染效率问题 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

7. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 80%]

# 屏幕适配API概述   随着移动设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 3.0版本,加载的gltf模型中图片不是2的次幂,纹理不能正确的平铺 [ 78%]

...~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动不显示模型,但是顶点数面数都有 修复图片加载跨域问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2023-03-30 11:12 浏览: 73 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230330

9. Sokcet效率 [ 77%]

...对比不? 渲染效率问题 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 在移动原生浏览器访问laya转换好的h5游戏效率如何 问题状态 最新活动: 2018-04-02 10:44 浏览: 851 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

10. LoaderManager progress的handler没有回收? [ 77%]

...对象池回收后再创建会报错 再问:tween对象的回收利用 IOS 移动websocket 锁屏之后会断开,有没有办法不被回收的 Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 SoundManager.destroySound()销毁声音资源无效,请问声音回收机制是什么 Laya.loader.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211109