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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 关于适配 ui 、品质 [ 100%]

关于适配 ui 、品质 以前用的是 showall的模式,等比的缩放,会有黑边。我在<body>里添加了一个背景平铺的格子图。这样的适配在上一个项目暂且就这样了 --------------------------------------------- 新的项目,我们期望更好的适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

2. tiledmap如何去分块加载 [ 88%]

...的话,建议你可以考虑导出你编辑好的大地图,然后通过等比分割大地图,动态的去加载你需要的地图块! 2017-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ht657990995 相关问题 加载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

3. addGraphicsToSprite 请问一下这个怎么用 [ 86%]

...的graphics,用它在另外一个精灵上呈现一样的效果,同时等比缩放 Monica • 2017-08-21 20:04 @cyqcyqcyq:那你可以自己实化一个Graphics,让精灵的graphics等于你实化出来的这个。如:sp.graphics = gra;(gra就是实化Graphics的变量名)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

4. 地图分块加载 [ 84%]

...里说得不是很详细,有一个很大的疑问,回复里说”通过等比分割编辑好的大地图来实现分块加载“,这里是说先把地图图片资源分割好,然后用 TiledMap 去编辑每个分割后的小地图;还是用 TiledMap 直接编辑大地图,然后把这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

5. 关于适配的问题 [ 80%]

...题 问题1:如果我只想要背景满屏缩放,但是里面的元素等比缩放,这样的需求laya的接口是不是满足不了我的需求 问题2:我用ide自带的编辑器将一个图片相对定位到底部后,再将舞台大小定为浏览器大小,然后运行,我就看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

6. laya1.8.5发布vivo小游戏,在部分机型如X21上运行时字体会偏移模糊 [ 79%]

...模糊 vivo快游戏使用的是物理分辨率,适配的时候采用的等比放大,适配后UI界面可以显示完全,但是部分机型如X21游戏中字体错位模糊,而一些其他相同分辨率的手机并未出现该情况。 后面rpk包是可以再vivo手机上运行的rpk包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

7. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 75%]

...​ exactfit模式是一种不考虑内容的原始比,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. layaAir如何实现for循环加载多张图片,并且通过事件按比缩小 [ 75%]

...组件加载图像,然后根据图像的原始比按照固定的宽度等比缩小。可是image加载图像后怎么调度响应事件?在事件中用什么方法指向image本身。as3中是侦听器接受event事件,然后用event.targe指向。layaair折腾半天,搞不明白image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161023

9. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 74%]

...(以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比放大到屏幕铺满的状态 如下图(浏览器模拟的iphoneX)     好了 问题来了 我发布为小游戏之后在 微信开发者工具里面看到的画面如下   感受到了么 不是我们看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

10. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 74%]

... exactfit模式是一种不考虑内容的原始比,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307