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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 100%]

怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 2018-01-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

2. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 98%]

如何完全删除精灵 并回收内存 用IDE新建一个项目var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); 此时用chrome工具看到 占用内存6.4mbvar WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya.Box() for(let i =0;i<1000;i++){ let t = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

3. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 96%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

4. 精灵响应... [ 87%]

精灵响应... 把精灵添加到父精灵里,设子精灵mouseenabled为true,为什么父精灵设置mouseenabeld为false,子精灵也不能响应 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

5. destroy()销毁精灵不起作用 [ 85%]

destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

...rite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 82%]

...Camera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 82%]

..., SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 81%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513