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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 [ 100%]

通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转 通过setBounds(rect)设置精灵碰撞区域,精灵旋转,碰撞区域并不会跟着旋转,我想要模糊碰撞,但是圆形碰撞区域并不能满足,有没有更好的碰撞区域的设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

2. 精灵显示区域属性ScrollRect问题 [ 92%]

精灵显示区域属性ScrollRect问题 在设置精灵的ScrollRect属性时,当我对精灵进行旋转,该属性的矩形也会跟着旋转,但是换了一个版本后,精灵旋转而ScrollRect对应的矩形不进行旋转了,该如何解决,急!!! 附件 : --> testDemo.zip 2017-11-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 88%]

碰撞器与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0   示例项目,修改gameBox的x,y可重现   附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

5. 2D精灵碰撞有事件或者接口吗 [ 87%]

2D精灵碰撞有事件或者接口吗 请教一下,2D精灵碰撞有事件或者接口吗 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

6. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 86%]

如何显示setBounds(rect)碰撞区域 对一个精灵设置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 如何用代码设置旋转的锚点 [ 85%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 组件设置anchorX和anchorY 精灵设置pivotX和pivotY 对应的API是: 组件、精灵 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

9. 3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 [ 84%]

...如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 问题状态 最新活动: 2020-12-12 10:35 浏览: 1025 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

10. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 82%]

...tionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714