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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 为什么Laya.Panel的子节点在(0,0)位置会不显示呢? [ 86%]

...#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel);   这个是我的代码,sp是一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

7. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 53%]

...----------------------------------------------     导出场景: 导出精灵: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------            Laya UnityPlugin  功能介绍:           Mesh Setti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

... 预设加载的示例代码如下: ```typescript //加载3D预设(3D精灵) Laya.Sprite3D.load("xx/xx.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //加载完成后,把加载回调中返回的预设sp添加Scene场景的子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714