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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. [LayaAir3]静态合批合批组件问题 [ 99%]

...掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

3. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 92%]

...还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

4. 如何对3D模型的贴图进行动态平铺? [ 84%]

...复 发起人 源 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 纹理平铺怎么做 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

5. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 83%]

...15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 crocs 赞同来自: 拿到renderTarget的纹理,用graphics绘制出来就可以了 2020-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tongbowen 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

6. 如何动态在index.html加入script [ 79%]

...html内的所有js文件 根据平台下载 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 UI皮肤怎么动态设置图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,精灵的自身属性有: 纹理 Texture:绘制一个图片或者渲染纹理。 绘制图形 Graphics:绘制一个或者一组图形。 2.3.1 Image的Texture 首先,Sprite的Texture是支持通过拖入或者加载一张图片作为纹理Textur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

9. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 64%]

...rawToCanvas, 当下可以裁剪成功。但是切换到其他场景加载纹理之后 整个屏幕会变黑,有点像纹理丢失的样子。(这两次尝试都只使用了一次DrawToCanvas, 不存在多次使用的情况) 感觉DrawToCanvas还是有BUG。 york • 2018-09-13 20:56 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

10. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 59%]

...render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offset...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115