大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来缓存,我想这么做的初衷可能是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
... 这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ceTexture EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By _atlasID : int = -1Texture bitmap : * 图片或者canvas 。Texture DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture height : Number 实际高度。Texture...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...放一些资源的,我们做的游戏,玩一段时间后,发现有些纹理不见了。但代码里面没有手动释放资源的。 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...片的显示对象容器 private var texture:Texture;//预加载图片的纹理 public function Demo() { Laya.init(800,1000,WebGL); Stat.show(); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加载图集 Laya.loader.load("res/atlas/bag.json",Handler.create(this,onLoaded),null,Loader.ATLAS); } private function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...an 首先,你的代码有问题,为什么要单独加载特效所用的纹理,然后再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014